PERANCANGAN KOMIK PEPADU SEBAGAI MEDIA LITERASI REMAJA KOTA MATARAM DESIGN OF PEPADU COMIC AS A LITERACY MEDIA FOR TEENAGERS IN MATARAM CITY
Kata Kunci:
Komik, Media Literasi, Design Thinking, Remaja, MataramAbstrak
Penelitian ini mengkaji perancangan komik Pepadu yang difungsikan sebagai media literasi untuk remaja di Kota Mataram dalam mengenalkan tradisi Peresean. Proses perancangan menggunakan metode design thinking, yang memungkinkan desain komik didasarkan pada kebutuhan dan preferensi remaja sebagai pengguna utama. Hasil penelitian berupa buku komik berukuran A5 dengan narasi visual yang menekankan nilai-nilai literasi, kreativitas, dan budaya lokal. Komik ini dirancang tidak hanya sebagai hiburan, tetapi juga sebagai media pendidikan yang mampu meningkatkan keterlibatan remaja dalam aktivitas membaca.
This study examines the design of the Pepadu comic as a literacy medium for teenagers in Mataram City, specifically aimed at introducing the Peresean tradition. The design process employed the design thinking method, which allows the comic to be developed based on the needs and preferences of teenagers as the primary users. The result of this research is an A5-sized comic book featuring visual narratives that emphasize literacy values, creativity, and local culture. The comic is designed not only as a form of entertainment but also as an educational medium capable of enhancing teenagers’ engagement in reading activities.