Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr
id-IDJurnal Ilmu Komputer RevolusionerPERBANDINGAN METODE KNN DAN SVM DALAM KLASIFIKASI JENIS BUAH MANGGA BERDASARKAN CITRA HSV
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/7826
<p>Klasifikasi jenis buah mangga merupakan langkah penting dalam pengelompokan dan pengolahan hasil pertanian. Penelitian ini membandingkan performa dua metode pembelajaran mesin, yaitu K-Nearest Neighbors (KNN) dan Support Vector Machine (SVM), dalam klasifikasi jenis mangga berdasarkan citra digital dengan model warna HSV. Dataset yang digunakan terdiri atas 400 citra mangga dari empat jenis berbeda, yang diolah untuk mengekstraksi fitur statistik pada ruang warna HSV. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode SVM unggul dengan akurasi dan recall sebesar 65%, serta precision sebesar 67%, dibandingkan dengan metode KNN yang menghasilkan akurasi dan recall sebesar 65%, namun precision hanya mencapai 65%. Hal ini menunjukkan bahwa algoritma SVM memiliki keunggulan dalam menangani data dengan distribusi yang kompleks. Penelitian ini diharapkan dapat mendukung pengembangan teknologi pengolahan citra untuk aplikasi di sektor pertanian, khususnya dalam sistem otomatis pengenalan dan klasifikasi buah. Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi pengembangan sistem klasifikasi otomatis yang lebih efektif dan efisien. Penelitian lanjutan disarankan untuk mengeksplorasi optimasi parameter pada kedua metode atau mengadopsi pendekatan berbasis pembelajaran mendalam (deep learning) guna memperoleh hasil yang lebih optimal.</p>Parhan DaulaySteviana Viviola Wicesti NasutionDedy Kiswanto
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812ANALISIS DESKRIPTIF UMP (UPAH MINIMUM PROVINSI) SEINDONESIA (2002-2022) MENGGUNAKAN METODE FUZZY C MEANS CLUSTERING
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6414
<p><em>This study aims to analyze the clustering of provinces in Indonesia based on the Provincial Minimum Wage (UMP) using the Fuzzy C-Means Clustering method. The main objective is to understand the distribution patterns of UMP between provinces and to evaluate the factors influencing the differences in UMP across various regions. This research utilizes secondary UMP data from the Central Statistics Agency (BPS) for the period of 2021-2023. The data is analyzed through preprocessing stages such as data cleaning, handling missing values, outlier detection, and normalization using Min-Max normalization. The data is then clustered using the Fuzzy C-Means Clustering algorithm, resulting in three clusters, with an evaluation performed using the Silhouette Score. The results show three main clusters of provinces based on UMP growth, volatility, and extreme changes. A Silhouette Score of 0.65 indicates good cluster quality. This further analysis of regional economic stability. These findings can serve as an important reference in formulating data-driven wage policies. This research opens up opportunities for further studies on UMP dynamics and economic stability in various regions of Indonesia.</em></p> <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelompokan provinsi di Indonesia berdasarkan Upah Minimum Provinsi (UMP) menggunakan metode Fuzzy C-Means Clustering. Tujuan utama adalah memahami pola distribusi UMP antar provinsi dan mengevaluasi faktor yang memengaruhi perbedaan UMP di berbagai wilayah. Penelitian ini menggunakan data sekunder UMP dari Badan Pusat Statistik (BPS) untuk periode 2021-2023. Data dianalisis melalui tahapan praproses seperti pembersihan data, penanganan missing values, deteksi outlier, dan normalisasi dengan Min-Max normalization. Data kemudian dikelompokkan menggunakan Fuzzy C-Means Clustering menghasilkan tiga klaster, dengan evaluasi menggunakan Silhouette Score. Hasilnya menunjukkan tiga klaster utama provinsi berdasarkan pertumbuhan, volatilitas, dan perubahan ekstrem UMP. Silhouette Score sebesar 0,65 menunjukkan kualitas klaster yang baik. Penelitian ini juga menemukan perbedaan signifikan dalam volatilitas UMP antar provinsi, yang memberikan dasar untuk analisis lebih lanjut mengenai stabilitas ekonomi regional. Temuan ini dapat menjadi referensi penting dalam merumuskan kebijakan pengupahan berbasis data. Penelitian ini membuka peluang kajian lanjutan tentang dinamika UMP dan stabilitas ekonomi di berbagai wilayah Indonesia.</p>Abi SetiawanArnitaDede YusufNeltriana SyafiraTiara Tania
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PENGENDALIAN DAN PEMANTAUAN MOTOR LISTRIK 1 FASA DENGAN SISTEM INTERNET OF THINGS (IOT)
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/7204
<p>Motor induksi satu fasa adalah jenis motor listrik arus bolak-balik yang banyak digunakan karena kemudahan operasional, konstruksi sederhana, dan efisiensi yang baik. Namun, motor ini memiliki keterbatasan dalam pengendalian dan pemantauan secara terus-menerus. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mengaplikasikan Internet of Things (IoT) untuk pengendalian dan monitoring jarak jauh. Alat yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari NodeMCU ESP32 sebagai mikrokontroler yang terhubung ke internet, relay dan AC light dimmer untuk mengatur arus motor induksi, PZEM-004T untuk memantau tegangan, arus, daya aktif, faktor daya, dan frekuensi, serta LCD 16x2 untuk menampilkan data dari PZEM-004T. Sistem ini dapat dikendalikan melalui aplikasi Blynk yang terhubung dengan NodeMCU ESP32, memungkinkan pengendalian motor secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk memahami cara kerja sistem monitoring motor listrik dan mengumpulkan data sensor, seperti tegangan dan arus. Metode yang digunakan meliputi pembuatan alat, pengujian, pengambilan data, dan analisis hasil pengujian. Hasil pengujian menunjukkan waktu untuk menghidupkan dan mematikan motor adalah 2 detik. Data yang ditampilkan pada LCD dan aplikasi Blynk hampir sama, seperti tegangan 103,38 V, arus 0,94 A, daya 118,24 W, dan RPM motor sebesar 1499. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem monitoring dan pengendalian motor induksi satu fasa berbasis IoT berfungsi dengan baik untuk aplikasi real-time.</p> <p><em>Single-phase induction motors are a type of alternating current electric motor that are widely used because of their ease of operation, simple construction, and good efficiency. However, this motorbike has limitations in continuous control and monitoring. One solution to overcome this problem is to apply the Internet of Things (IoT) for remote control and monitoring. The tools used in this research consist of NodeMCU ESP32 as a microcontroller connected to the internet, relay and AC light dimmer to regulate induction motor current, PZEM-004T to monitor voltage, current, active power, power factor and frequency, as well as a 16x2 LCD to displays data from PZEM-004T. This system can be controlled via the Blynk application connected to the NodeMCU ESP32, enabling real-time motor control. This research aims to understand how the electric motor monitoring system works and collect sensor data, such as voltage and current. The methods used include tool making, testing, data collection, and analysis of test results. The test results show that the time to turn on and turn off the motorbike is 2 seconds. The data displayed on the LCD and the Blynk application are almost the same, such as voltage 103.33 V, current 0.94 A, power 118.24 W, and motor RPM of 1499. These results show that the IoT-based single phase induction motor monitoring and control system works well for real-time applications. </em></p> Randi SetiawanAgus Setiawan
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROMOSI INTER KOST BERBASIS WEBSITE DI KOTA JAMBI DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6739
<p>Seiring dengan banyaknya masyarakat yang menempuh perguruan tinggi di Kota Jambi maka kebutuhan tempat tinggal sementara (rumah kost) juga semangkin meningkat. Pesatnya teknologi saat ini memudahkan masyarakat mendapat berbagai macam informasi, salah satunya informasi pencarian tempat kost. Rumah kost merupakan salah satu tempat penyedia jasa penginapan atau tempat tinggal sementara. Seringkali ketersediaan jumlah kost tidak sebanding dengan pencari kost, maka pencari kost harus mencari informasi lebih cepat agar mendapat tempat tinggal sesuai yang diinginkan. Pemilik kost dalam mempromosikan rumah kostannya juga masih secara konvensional yaitu dari mulut ke mulut, menyebar brosur, atau menempel pengumuman di tempat-tempat umum. Penulis penelitian ini menggunakan kualitatif dengan mode prototyping dan metode pengumpulan data, meliputi observasi, wawancara dan dokumentasi. Untuk menganalisis alur proses bisnis nya di sini menggunakan Design Sprintdan desain antar muka adalah Wordpress.</p> <p><em>As the number of people studying at universities in Jambi City increases, the need for temporary accommodation (boarding houses) is also increasing. Today's rapid technology makes it easier for people to get various kinds of information, one of which is information about finding a boarding house. A boarding house is a place that provides lodging services or temporary residence. Often the number of boarding houses available is not comparable to boarding house seekers, so boarding house seekers have to search for information more quickly in order to get the place they want to live. Boarding house owners still promote their boarding houses conventionally, namely by word of mouth, distributing brochures, or posting announcements in public places. The author of this research used qualitative prototyping mode and data collection methods, including observation, interviews and documentation. To analyze the business process flow here we use Design Sprint and the interface design is WordPress.</em></p>Muhammad Ikbal SihamM. Yusuf Saldi Yulistian
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DI SMPN 13 BATANG HARI
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6724
<p>Perpustakaan merupakan ruang yang memiliki fasilitas untuk memberikan referensi ilmu tambahan untuk setiap pelajar ataupun yang membutuhkan dalam mencari ilmu tambahan melalui informasi yang terdapat pada buku. Buku yang membantu untuk penunjang kebutuhan belajar siswa akan menjadi sumber utama untuk siswa dalam menggunakan fasilitas yang ada di sekolahannya. Maka dari itu perpustakaan harusnya memiliki sistem layanan yang baik agar pelajar maupun pengunjung perpustakaan lainnya dapat dengan mudah mendapatkan layanan yang mudah dan layanan yang lebih baik pada saat mengunjungi perpustakaan sekolah. Sistem perpustakaan SMPN 13 Batang Hari saat ini menggunakan sistem manual dalam proses pembukuan, hal ini menimbulkan banyak kekeliruan baik dalam mencatat pembukuan pengunjung, mencatat pembukuan yang yang baru masuk yang menimbulkan sulitnya mencari buku yang dibutuhkan, dan pendendaan pengunjung apabila terjadi keterlambatan dalam mengembalikan buku. Peneliti membuat perancangan sistem informasi perpustakaan berbasis web untuk dipergunakan oleh pustakawan dan pelajar dalam melakukan layanan perputakaan. Diharapkan dengan adanya sistem informasi perpustakaan berbasis web, layanan perpustakaan yang ada pada saat ini menjadi lebih efisien, cepat, dan mudah. Model pengembangan sistem yang digunakan berupa RAD atau Rapid Application Development dimana metode pengembangan sistem pada RAD ini menghasilkan tahapan pengerjaan yang terstruktur. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam merancang web adalah PHP dengan Laravel, menggunakan database MySQL dan engujian aplikasi menggunakan black box testing. Dengan pembuatan layanan sistem informasi perpustakaan berbasis web untuk perpustakaan SMPN 13 Batang Hari ini, sehingga layanan perpustakaan berbasis web yang tersedia dalam berkunjung, meminjam buku, mencari buku yang diperlukan dan mengembalikan buku yang ada diperpustakaan cukup dengan mengakses web perpustakaan seingga pelajar dan pustakawan tidak perlu melakukan layanan perpustakaan manual seperti sebelum adanya layanan perpustakaan berbasis web ini.</p> <p><em>The library is a space that has facilities to provide additional knowledge references for students or those who need to find additional knowledge through the information contained in books. Books that help to support students' learning needs will be the main source for students in using the facilities at their school. Therefore, the library should have a good service system so that students and other library visitors can easily get easy services and better services when visiting school libraries. The library system of SMPN 13 Batang Hari currently uses a manual system in the bookkeeping process, this causes many mistakes both in recording visitor books, recording newly entered books which makes it difficult to find the books needed, and visitor delays in returning books. The researcher designed a web-based library information system to be used by librarians and students in carrying out library services. It is hoped that with the existence of a web-based library information system, existing library services will become more efficient, fast, and easy. The system development model used is in the form of RAD or Rapid Application Development where the system development method in RAD produces structured work stages. The programming language used in designing the web is PHP with Laravel, using MySQL databases and testing applications using black box testing. With the creation of a web-based library information system service for the SMPN 13 Batang Hari library, so that web-based library services that are available in visiting, borrowing books, searching for the necessary books and returning books in the library are simply by accessing the library web so that students and librarians do not need to do manual library services as before this web-based library service.</em></p>NurhasanahAndreo YuderthaAlbet Triadi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU SEKOLAH BERBASIS WEB
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6612
<p><em>This research discusses the problems faced by Raudhatul Athfal Nurul Yaqin in the process of admitting new students which is still done manually, giving rise to inefficiencies and difficulties in data management. This research aims to develop a web-based PPDB system using the Extreme Programming method and the Laravel framework. This system is designed to facilitate the registration process, improve data management, and provide real-time access to information for prospective students and school staff. The development stages include planning, designing, coding, testing and improving the system, which results in a functional and user-friendly application. Test results show that this system is successful in meeting institutional needs, increasing efficiency and accuracy in the process of admitting new students.</em></p> <p>Penelitian ini membahas permasalahan yang dihadapi Raudhatul Athfal Nurul Yaqin dalam proses penerimaan siswa baru yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan inefisiensi dan kesulitan dalam pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem PPDB berbasis web menggunakan metode Extreme Programming dan framework Laravel. Sistem ini dirancang untuk memudahkan proses pendaftaran, meningkatkan pengelolaan data, serta menyediakan akses informasi secara real-time bagi calon siswa dan staf sekolah. Tahapan pengembangan meliputi perencanaan, perancangan, pengkodean, pengujian, dan penyempurnaan sistem, yang menghasilkan aplikasi yang fungsional dan ramah pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil memenuhi kebutuhan institusi, meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses penerimaan siswa baru.</p>Itmammulhuda Utami Mizani PutriHery Afriyadi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAUNDRY SEPATU BERBASIS WEBSITE DI COCIE SEPATU
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/7395
<p>Cocie Sepatu termasuk sebagai salah satu Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang bergerak di bidang jasa laundry sepatu. Cocie Sepatu sendiri beralamat di Jl. Yusuf Singadekane, Lorong Balatkop, RT 20 No. 02, Kota Jambi. Adanya permasalahan pada proses pemesanan jasa laundry sepatu yang masih dilakukan secara langsung, proses pengelolaan data pemesanan masih dilakukan dengan sistem manual dicatat menggunakan buku. Selanjutnya, pelanggan juga mengalami kesulitan untuk menerima informasi jasa apa saja yang tersedia pada laundry sepatu ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk Merancang sistem informasi pemesanan Laundry sepatu di Cocie Sepatu berbasis website menggunakan metode prototype dengan framework codeigniter dengan Bahasa pemograman PHP dan MySQL menggunakan pendekatan perancangan sistem berorientasi objek menggunakan UML dengan use case diagram, activity diagram dan class diagram. Pada pembuatan sistem menggunakan metode prototype dengan Bahasa pemograman PHP dengan framework codeigniter dan MySQL yang menghasilkan sistem informasi pemesanan laundry sepatu untuk membantu Cocie Sepatu dalam proses pengelolaan data pesanan. Untuk hasil uji blackbox website berfungsi dengan baik dan pada uji kelayakan User Acceptance Testing (UAT) website mendapatkan hasil rata-rata persentase 92,8% dari 100% yang menyatakan bahwa sistem layak untuk digunakan dan diteruskan.</p> <p><em>Cocie Sepatu is included as one of the Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) engaged in the field of shoe laundry services. Cocie Sepatu itself is located at Jl. Yusuf Singadekane, Lorong Balatkop, RT 20 No. 02, Jambi City. There are problems in the shoe laundry service ordering process which is still done directly, the order data management process is still carried out with a manual system recorded using a book. Furthermore, customers also have difficulty receiving information on what services are available at this shoe laundry. Therefore, this study aims to design a website-based shoe laundry ordering information system at Cocie Sepatu using the prototype method with the Codeigniter framework with the PHP and MySQL programming languages using an object-oriented system design approach using UML with use case diagrams, activity diagrams, and class diagrams, in making the system using the prototype method with the PHP programming language with the Codeigniter and MySQL frameworks which produces a shoe laundry ordering information system to help Cocie Sepatu in the process of managing order data. For the black box test results, the website functions well and in the feasibility test User Acceptance Testing (UAT) the website gets an average percentage result of 92.8% out of 100% which states that the system is suitable for use and continued. </em></p>Iqlima ZaliyantiMutamassikinM. Yusuf
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SOFTWARE MACROMEDIA FLASH PADA MATA KULIAH ANALISIS REAL
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6972
<p>Pendidikan adalah suatu proses yang dilakukan oleh setiap individu dalam mengupayakann potensi yang dimiliki. Hal tersebut sama seperti dengan tantangan di abad 21, yang mengharuskan generasi berikutnya memikirkan adana suatu perubahan yang berkualitas, salah satu factor dalam keberhasilan pada media interaktif media pembelajaran yang dipakai pada saat pembelajaran pada mata kuliah Anreal (Analisis Real) Pendidikan Matematika masih kurang optimal, sebab metode yang digunakan menggunakan metode ceramah. Oleh sebab itu, penelti ini mengembangkan media interaktif berbasis Macromedia Flash pada mata kuliah anreal ini. Dalam penelitian dan pengembangan yang dimaksud adalah suatu metode uji eksperimen, data validasi oleh ahli media 78.28 % kategori layak dan ahli materi 93.96 % kategori sangat layak sebagai validator. Sedangkan untuk dalam segi keefektivan dilihat dari respon mahasiswa rata-rata sangat baik dengan nilai rata-rata 77.03. Jadi, media pembelajaran ini dapat disimpulkan layak dan efektif untuk diterapkan.</p>IsnainiSupriyo
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA DINAS KOMUNIKASI INFORMASI DAN PESRSANDIAN KABUPATEN BUNGO
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6733
<p>Penggunaan surat masih penting dalam berbagai aspek kehidupan, baik di lingkungan pemerintah maupun swasta. Termasuk Dinas Komunikasi, Informatika, dan Persandian (Diskominfo) Kabupaten Bungo yang masih menggunakan cara tradisional dalam mengelola surat. Mengelola surat masuk dan keluar dengan cara manual, pegawai Diskominfo Kabupaten Bungo sering mendapatkan kesulitan dalam mencari dan memantau aliran surat termasuk dapat terjadi kehilangan surat ataupun surat tertukar. Untuk mengatasi hal tersebut, dibutuhkan sebuah sistem informasi dalam memanajemen surat yang dapat digunakan oleh pegawai tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan metode kualitatif dengan model prototyping. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Rancangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman php dengan framework codeigniter. Pada tahap pengujian digunakan metode blackbox testing serta dilakukan uji kelayakan dengan model skala likert. Bedasarkan hasil perhitungan dari uji kelayakan dengan 3 orang responden hasil rata-rata yang didapatkan yaitu 81%. Maka dapat diambil kesimpulan bahwa perancangan sistem informasi ini bisa dikategorikan layak untuk digunakan.</p> <p><em>The use of letters is still important in various aspects of life, both in government and private environments. Including the Bungo Regency Communication, Information and Encryption Service (Diskominfo) which still uses traditional methods in managing letters. Managing incoming and outgoing mail manually, Bungo Regency Diskominfo employees often have difficulty finding and monitoring the flow of mail, including the possibility of lost mail or mixedup mail. To overcome this, an information system for managing letters is needed that can be used by employees. The method used in this research is a qualitative method approach with a prototyping model. Data collection techniques use observation, interviews and documentation techniques. This system design uses the PHP programming language with the CodeIgniter framework. At the testing stage, the black box testing method was used and a feasibility test was carried out using a Likert scale model. Based on the calculation results from the feasibility test with 3 respondents, the average result obtained was 81%. So it can be concluded that the design of this information system can be categorized as suitable for use.</em></p>Harwindra Kurnia AdiAndreo YuderthaHery Afriyadi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812IMPLEMENTASI ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL
https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/6723
<p>Pada era digital saat ini, keamanan data menjadi hal yang sangat penting, terutama dalam melindungi informasi sensitif yang disimpan dalam bentuk citra digital. Algoritma Advanced Encryption Standard (AES) adalah salah satu metode enkripsi yang diakui memiliki tingkat keamanan tinggi dan banyak digunakan untuk pengamanan data digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma AES dalam pengamanan citra digital dengan memfokuskan pada proses enkripsi dan dekripsi. Penelitian ini menggunakan citra digital sebagai objek data yang dienkripsi menggunakan kunci AES 192-bit, yang diharapkan mampu melindungi data dari akses tidak sah. Metodologi penelitian ini melibatkan beberapa tahapan, Dimulai dari pengumpulan beberapa data citra digital, pemrosesan algoritma AES untuk enkripsi dan dekripsi, hingga evaluasi hasil dalam bentuk analisis performa dan kualitas citra. Evaluasi dilakukan dengan mengukur perubahan yang terjadi pada citra hasil enkripsi dan dekripsi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi algoritma AES berhasil mengamankan citra digital dengan tingkat keandalan yang tinggi, sekaligus menjaga kualitas citra yang didekripsi mendekati bentuk aslinya. Implementasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi keamanan data citra digital yang lebih aman dan andal.</p>Maulana Akbar
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner
2024-12-302024-12-30812