PEMANFAATAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI BAGI ORANG TUA DALAM PENCEGAHAN PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK USIA DINI

Penulis

  • Ikayani Rachel Universitas Bina Sarana Informatika
  • Wanty Eka Jayanti Universitas Bina Sarana Informatika

Kata Kunci:

Animasi Interaktif, Campak, Gdevelop, Mdlc, Media Edukasi

Abstrak

Penyakit campak merupakan salah satu penyakit menular yang masih menjadi permasalahan kesehatan, khususnya pada anak usia dini. Rendahnya pemahaman masyarakat mengenai penyakit campak dan pentingnya imunisasi menjadi salah satu faktor yang memengaruhi upaya pencegahan penyakit tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi animasi interaktif edukasi “SIAGA CAMPAK” berbasis Android sebagai media edukasi bagi orang tua dalam meningkatkan pemahaman mengenai pencegahan penyakit campak pada anak usia dini. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak GDevelop dan dilengkapi dengan materi edukasi, kuis interaktif, evaluasi akhir, permainan edukatif, serta audio narasi. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi telah berjalan sesuai dengan rancangan sistem. Selain itu, hasil pengolahan data kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh tanggapan positif dari pengguna. Berdasarkan aspek usability, aplikasi dinilai mudah digunakan oleh pengguna. Pada aspek learning, aplikasi mampu membantu pengguna memahami dan mengingat kembali materi mengenai penyakit campak. Sementara itu, pada aspek impact, aplikasi mampu meningkatkan pengetahuan, kesadaran, serta keyakinan orang tua mengenai pentingnya pencegahan penyakit campak dan imunisasi pada anak usia dini. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi animasi interaktif edukasi “SIAGA CAMPAK” layak digunakan sebagai media edukasi berbasis Android untuk membantu meningkatkan pengetahuan dan kesadaran orang tua mengenai pencegahan penyakit campak pada anak usia dini.

Measles remains one of the infectious diseases that continues to be a public health concern, particularly among early childhood populations. Limited public understanding regarding measles and the importance of immunization is one of the factors affecting efforts to prevent the disease. This study aims to develop an Android-based interactive educational animation application called “SIAGA CAMPAK” as an educational medium for parents to improve their understanding of measles prevention in early childhood. This study employed a Research and Development (R&D) approach using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which consists of the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The application was developed using GDevelop software and is equipped with educational materials, interactive quizzes, final evaluations, educational games, and audio narration. The results of Black Box Testing indicate that all application functions operate according to the system design. Furthermore, the questionnaire results show that the application received positive responses from users. Based on the usability aspect, the application was considered easy to use. In terms of the learning aspect, the application was able to help users understand and recall information regarding measles. Meanwhile, from the impact aspect, the application was able to improve parents' knowledge, awareness, and confidence regarding the importance of measles prevention and immunization in early childhood. Based on these findings, it can be concluded that the “SIAGA CAMPAK” interactive educational animation application is feasible to be used as an Android-based educational medium to help improve parents’ knowledge and awareness regarding measles prevention in early childhood

Unduhan

Diterbitkan

2026-06-29