RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG SISI LENGKUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY DI MADRASAH TSANAWIYAH BATUSITANDUK
Kata Kunci:
R&D, Media Pembelajaran, Augmented Reality, Unity, Bangun Ruang Sisi LengkungAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung berbasis Augmented Reality di Madrasah Tsanawiyah Batusitanduk. Jenis penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Developmen, Implementation, Evaluation). Media pembelajaran ini dibuat menggunakan aplikasi Unity. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung berbasis Augmented Reality. Hasil menunjukkan bahwa pengujian terhadap sistem aplikasi ini menggunakan pengujian Black box yang menyatakan persentase nilai mendapatkan kriteria sangat baik dan lulus pengujian. Serta aplikasi media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung nilai rata-rata 3,85 dari ahli media sehingga di katakan sangat valid untuk di gunakan. Selain itu, 100% siswa memberikan respon sangat positif terhadap media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung berbasis Augmented Reality. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung berbasis Augmented Reality yang dibuat layak untuk digunakan sebagai media buku dalam pembelajaran materi tersebut.



