GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
Kata Kunci:
Game Edukasi, Kuis, Unity, Mobile, MDLCAbstrak
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity sebagai media mobile learning. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Permainan yang dikembangkan berisi soal-soal pilihan ganda dari materi pelajaran tertentu dan dirancang dengan antarmuka yang menarik sehingga tidak membosankan bagi siswa. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game edukasi mobile (.apk) yang dapat menjadi alternatif media pembelajaran. Berdasarkan pengujian fungsionalitas, aplikasi berjalan dengan baik dan semua fitur utama berfungsi sesuai desain. Permainan ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam pembelajaran dan mendukung pengembangan media pendidikan berbasis teknologi di Indonesia.
The rapid development of information technology has had a significant impact on the field of education, especially through digital learning media. Educational games are a form of interactive media that can increase students' learning motivation, especially at the basic education level. This research aims to design and develop a Unity-based multiple choice educational game as a mobile learning medium. The method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The game developed contains multiple choice questions from certain subject matter and is designed with an attractive interface so that it is not boring for students. The results of this research are in the form of a mobile educational game application (.apk) which can be an alternative learning medium. Based on functionality testing, the application runs well and all main features function as designed. This game is expected to be an innovative solution in learning and support the development of technology-based educational media in Indonesia.



