INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
Kata Kunci:
ShaferGame Puzzle Interaktif, Kendaraan, Kemampuan Kognitif, Anak Usia Dini, ADDIEAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam menarik minat anak, khususnya pada masa emas perkembangan otak. Dengan fokus pada aspek kognitif seperti berpikir logis, daya ingat, pemecahan masalah, dan konsentrasi, game ini didesain intuitif, visual menarik, serta mudah dioperasikan dengan mekanisme drag-and-drop.Metodologi penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan konsep dan alur game, pembangunan prototipe menggunakan Unity, serta pengujian awal dan evaluasi efektivitas melalui pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan kemampuan kognitif. Hasil penelitian diharapkan dapat menunjukkan fitur-fitur esensial yang mendukung stimulasi kognitif, aspek kognitif yang paling berkembang, dan tingkat minat anak dalam memainkan permainan ini. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi edukasi dan solusi pembelajaran inovatif, sekaligus meningkatkan aksesibilitas dan motivasi belajar anak usia dini.



