EFEKTIVITAS REINFORCEMENT POSITIF TERHADAP PERILAKU KECANDUAN TOP UP GAME ONLINE
Kata Kunci:
Modifikasi Perilaku, Penguatan Positif, Pencatatan Mandiri, Remaja, Transaksi Dalam PermainanAbstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena meningkatnya keterlibatan remaja dalam transaksi mikro di permainan daring, yang berisiko memicu perilaku konsumtif maladaptif. Urgensi penelitian ini terletak pada perlunya intervensi yang efektif untuk mengendalikan dorongan top-up demi menjaga kesejahteraan finansial dan pengendalian diri remaja. Metode yang digunakan adalah eksperimen subjek tunggal (Single Subject Research) dengan desain A–B–A, yang menggabungkan teknik pencatatan mandiri (self-monitoring) dan pemberian penguatan positif (positive reinforcement). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemberian imbalan atas perilaku alternatif yang adaptif berhasil menurunkan frekuensi transaksi secara signifikan. Penurunan perilaku tersebut tetap stabil bahkan setelah intervensi dihentikan, yang mengindikasikan terbentuknya kontrol diri dan kebiasaan finansial baru yang lebih sehat pada subjek.
This study was motivated by the growing trend of adolescents engaging in microtransactions in online games, which risks triggering maladaptive consumer behavior. The urgency of this study lies in the need for effective interventions to curb the urge to top up, thereby safeguarding adolescents’ financial well-being and self-control. The method used was a single-subject experiment (Single Subject Research) with an A–B–A design, combining self-monitoring techniques and positive reinforcement. The results showed that rewarding adaptive alternative behaviors successfully reduced transaction frequency significantly. This reduction in behavior remained stable even after the intervention was discontinued, indicating the development of self-control and new, healthier financial habits in the subjects.




