PEMANFAATAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN PEMBELAJARAN PKN
Kata Kunci:
GameEdukasi, Pembelajaran PKN, Keaktifan belajarAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi guna meningkatkan keaktifan pembelajaran PKN. Media game edukasi tersebut untuk memudahkan siswa dalam memahami pembelajaran PKN. Penelitian ini mendeskripsikan penggunaan game tepuk kartu untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa. Dalam permainan ini dirancang khusus untuk mengajarkan konsep-konsep dasar PKN seperti persatuan dan kesatuan bangsa, norma hukum dan peraturan, hak asasi manusia dan lain-lain. Permainan dilakukan dengan cara menyiapkan media kertas yang sudah diisikan pertanyaan-pertanyaan mengenai materi konsep dasar PKN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan desain deskriptif.
This research aims to develop educational games to increase the activeness of PKN learning. This educational game media is to make it easier for students to understand PKN learning. This research describes the use of card tapping games to increase student learning activity. This game is specifically designed to teach basic PKN concepts such as national unity and integrity, legal norms and regulations, human rights and others. The game is played by preparing paper media filled with questions regarding the basic PKN concept material. The type of research used is qualitative research with a descriptive design.


