APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA DAERAH TANJUNG SAKTI PUMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFAL
Kata Kunci:
Pariwisata, Tanjung Sakti Pumi, Waterfall, UML, MYSQLAbstrak
Perancangan ini dilakukan sebagai sarana promosi pariwisata dan budaya yang ada di Tanjung Sakti Pumi masalah utama dalam promosi adalah kurangnya platform digital yang komprehensif dan menarik untuk mempromosikan destinasi wisata di Tanjung Sakti Pumi Ketiadaan sumber informasi yang terpadu seringkali membuat wisatawan ragu untuk mengunjungi Tanjung Sakti Pumi atau mengalami pengalaman yang kurang optimal saat berkunjung. Tujuan penelitian untuk yang ingin dicapai adalah penerapan media promosi pariwisata dan budaya yang menarikĀ dan dapat mudah diakses menggunakan Internet. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang aplikasi portal wisata Tanjung Sakti Pumi sebagai media promosi pariwisataDengan ini. Dalam proses Perancangan portal wisata ini menggunakan metodologi perancangan waterfall dan untuk perancangan prosesnya menggunakan Unified modeling language (UML) meliputi usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan flowchart.sedangkan perancangan basis data menggunakan Class Diagram, serta untuk mengalanalisis perancangannya menggunakan MYSQL.



