KELAYAKAN GAME EDUKASI SIDE SCROLLER "SMAMGO" BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X SMA

Penulis

  • Aldi Putra Pratama Universitas Muhammadiyah Jember
  • Ulya Anisatur Rosyidah Universitas Muhammadiyah Jember
  • Lintang Setyo Kurniawati Universitas Muhammadiyah Jember

Kata Kunci:

Kelayakan, Game Edukasi, Side Scroller, Sistem Komputer, Construct 3

Abstrak

Pembelajaran Informatika pada materi Sistem Komputer memerlukan media yang interaktif dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengetahui tingkat kelayakan game edukasi Side Scroller berbasis Android bernama SmamGo yang dikembangkan menggunakan Construct 3. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Produk dikembangkan melalui tiga level yang mengintegrasikan materi hardware, software, dan brainware dengan unsur permainan, seperti tantangan, skor, koin, kuis, dan umpan balik. Kelayakan produk dinilai melalui validasi ahli materi, validasi ahli media, dan respons peserta didik pada uji coba kelompok kecil dan kelompok besar terhadap 55 peserta didik dari SMA Muhammadiyah 3 Jember, SMAN 2 Jember, dan SMAN 4 Jember. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli materi memperoleh persentase 96,88% dan ahli media 95,45%, keduanya termasuk kategori sangat layak. Respons peserta didik meningkat dari 76,04% pada uji coba kelompok kecil menjadi 89,42% pada uji coba kelompok besar, dengan capaian tertinggi pada aspek kemudahan penggunaan (90,87%) dan kemenarikan (90,19%). Dengan demikian, game edukasi SmamGo dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran Informatika pada materi Sistem Komputer di jenjang SMA.

Unduhan

Diterbitkan

2026-09-29