PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SNAKES AND LADDERS GAME DALAM MATA PELAJARAN IPAS PADA SEKOLAH DASAR

Penulis

  • Friendha Yuanta Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
  • Nazilah Rikhmatus Silmi Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
  • Cesachia Shafa Azaria Sukmawati Dewi Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
  • Sifrael Burdam Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Kata Kunci:

Snake And Ladders Game, Media Pembelajaran, Efektivitas Pembelajaran

Abstrak

Snake and Leadders Game adalah media pembelajaran yang bisa diterapkan disegala jenjang Pendidikan. Media pembelajaran Snake and Leadders Game merupakan media berbasis permainan yang terkait dengan permainan berkelompok. Tujuan Media pembelajaran Snake and Leadders Game dibuat agar dapat mengetahui pengembangan media memiliki nilai yang valid dan efektif untuk diterapkan. Penelitian ini memiliki jenis penelitian pengembangan (Research and Development), yaitu suatu metode untuk menghasilkan suatu produk. Dalam penelitian ini yang menjadi subjek yaitu kelas 3 SDN Pakis 5 Surabaya.  Pengumpulan data dilakukan dengan lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media, wawancara, dan uji coba. Instrumen menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan, Dissminate). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran Snake and Leadders Game membantu siswa kelas 3 SD agar dapat memahami mata pelajaran IPAS dan sebagai alat penguji seberapa besar pemahaman yang diperoleh siswa dalam menerima mata pelajaran yang disampaikan oleh guru. Media pembelajaran Snakes and Ladders Game layak digunakan untuk memberi efektivitas pada proses pembelajaran untuk kelas 3 SD.

Snake and Leadders Game is a learning medium that can be applied at all levels of education. The Snake and Leadders Game learning media is a game-based media related to group play. The purpose of The Snake and Leadders Game learning media is to ensure that media development has effective value to be implemented. This research has a type of research and development (Research and Development), namely a method for producing a product. In this research, the subject was class 3 SDN Pakis 5 Surabaya.  Data collection was carried out using material expert validation sheets, media expert validation sheets, interviews, and trials. The instrument uses qualitative descriptive analysis. This research uses a 4D development model (Define, Design, Develop, and, Disminate). The results of this research show that the Snake and Leadders Game learning media helps 3rd grade elementary school students to understand science subjects and as a tool to test how much understanding students gain in accepting the subjects presented by the teacher. The Snakes and Leadders Game learning media is suitable for use to provide effectiveness in the learning process for grade 3 elementary school.

Unduhan

Diterbitkan

2024-12-30